会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙!

《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙

时间:2025-08-12 02:09:50 来源:恢恢有余网 作者:探索 阅读:443次

CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,巫师终于在《巫师3》中完善了这类游戏的誓不赛博开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的重蹈辙“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的朋克灾难性首发给了他们当头一棒。

《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的巫师覆辙

虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的誓不赛博状态却完全是另一回事。而这一切的重蹈辙混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的朋克成功让CDPR变得过于自信。

在接受PC Gamer采访时,巫师CDPR的誓不赛博联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,重蹈辙《巫师3》的朋克成功让他们产生了不切实际的信心。

“它(《巫师3》的巫师成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。誓不赛博”

回忆起2015年2月时《巫师3》的重蹈辙版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。

《巫师3》临近完成的节奏也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。

与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。

如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。

《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙

(责任编辑:时尚)

相关内容
  • 33万多人次驾驶员通过北京交管部门“学法减分”新举措成功减分
  • 我国科学家发现大豆种子油蛋比调控关键基因
  • 中石油在河北涿州举办天然气管道保护宣传活动
  • 市生态环境局汉阴分局生态环保宣讲活动走进城关镇南街社区
  • 教师资格考试成绩明天公布!这里查→
  • 厦门造船舶交付运营 拥有7500个标准车位
  • 岳首筑机:创新引领  做工程搅拌领域的全能冠军
  • 走读高质量发展丨在这个城市公园体验“超级场景”
推荐内容
  • 联想笔记本电脑一季度线上销量销额双第一 领先华为苹果
  • 乒超联赛厦门站 首轮门票“秒光”
  • 指尖轻触 运营无忧
  • 最聰明投資人也會誤判!解密軟銀慘虧百億教訓,孫正義如何被WeWork迷惑?|天下雜誌
  • 哈登公开信:我们不是超级球队 终极目标是夺冠
  • 瑞士运动品牌 On于苏黎世开设了LightSpray 工厂